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Montag, 03. August 2009
// Games

Leipzig - Onliners united

Von: Günter Stummvoll

Wachstumsrate 14,2?% mitten in der Wirtschaftskrise. Wie viele Branchen träumen von solchen Zahlen? Für die deutsche Onlinegames - Industrie ist das real. Davon beflügelt beschloss die Messe Leipzig die Premiere einer neuen Plattform: GC Online mit über 60 Ausstellern und dem internationalen Markführer als Partner.

Bild: Games Convention

Das neue Konzept der Games Convention präsentiert sich dreigeteilt: Erstens das Business Center im Congress Center Leipzig, dann die Consumer World in den Publikumshallen und im Freigelände und drittens, völlig neu im Programm: die Online - Welt. Im Business Center findet neben dem üblichen Treffen der Unternehmen aus IT - und Entertainmentsektor auch die Dialogkonferenz der GCO statt. Zwei Tage diskutieren Wissenschaftler und Leute aus der Praxis über den Onlinegames - Markt. Die Consumer World beheimatet die klassischen Spielepräsentationen, Halle 4 widmet sich ausschließlich dem Community-Event. Hierbei handelt es sich um einen Mix aus Konzerten (Jan Hegenberg, Exilia, Karpatenhund, ...), den neuesten Anime - Filmen und der Präsentation von verschiedenen Communitys aus Deutschland.

Neben diesen Offline - Aktivitäten existiert noch das dritte Standbein der Games Convention Online. Während der Dauer der GCO kann man via Internet aus der ganzen Welt an der Messe teilnehmen. Man bekommt die Möglichkeit, kostenlos Stände zu besuchen und Spiele auszuprobieren. Im Club Cooee, einer multimedialen 3D - Chatworld, treffen die virtuellen Besucher auf Aussteller und Kunden. Jeder User kann seinen individuellen Avatar quer durchs Ausstellungsgelände führen, bei Ständen Infos sammeln und sich an Video- und Bildscreens Spiele und andere Produkte multimedial vorstellen lassen. Damit werden nicht nur mehrere tausend Besucher aus Fleisch und Blut auf der Messe erwartet, sondern auch zig virtuelle User aus der ganzen Welt.

Südkorea als Partner und Vorbild
Als Partner für die Messe konnte Südkorea gewonnen werden, das Mekka in Sachen Onlinegames. In Südkorea sind bereits 80 % aller Haushalte mit Internet versorgt und beinahe jeder dritte Koreaner spielt Onlinegames. In absoluten Zahlen bedeutet das 18 Millionen Menschen. Im Vergleich dazu hat Deutschland nur 4,2 Millionen Online - Gamer. Onlinespiele sind der Volkssport Nummer eins der Koreaner. Dieses Jahr erwartet man einen Rekordumsatz von 1,7 Milliarden US-Dollar in dieser Branche. Die 15 auf der Messe vertretenen koreanischen Unternehmen bringen viel an nützlichem Know-how mit. Gut für den deutschen Markt, denn mit 14,2 % hat der Onlinegames - Markt das stärkste Wachstum im Entertainmentsektor.

Experten zufolge liegt darin aber noch viel weiteres Potenzial. Damit hat vor allem die Produktionsweise etwas zu tun. Onlinespiele können einfacher und kostengünstiger entwickelt werden als die Offlinevarianten. Schon ab ca. 80.000 Euro lässt sich ein komplexes Super - Onlinegame herstellen.

Ein anderer Höhepunkt der CG Online ist das Finale der World Cyber Games. Live vor Ort werden der deutsche Meister gekürt und gleichzeitig die Mitglieder für das Deutschlandteam der olympischen Spiele des E - Sport gesucht. Außerdem findet die Endrunde der Samsung Mobile Challenge 2009 auf der GCO statt. Die Gewinner dieses Wettbewerbs bilden die Deutschland - Delegation, die im November im Weltfinale in China um ein Preisgeld von 22.000 US-Dollar fighten wird.

Der offizielle Song der Games Convention Online heißt "Gamer’s Unite!" und entstammt der Feder der Leipziger Band Dante’s Dream. Als kleinen Bonus der Veranstalter gibt’s den gratis in Voll - sowie Klingeltonversion zum Herunterladen auf der Website.

Ticketpreise
Tageskarte:       Euro 11 (Vorverkauf Euro 10)
Tageskarte:       ermäßigt     Euro 8 (Vorverkauf Euro 7)
Dauerkarte:      Euro 25,50 (Vorverkauf Euro 24,50)
Gruppenkarte:   Euro 6 (ab 10 Personen)
Abendkarte:      Euro 4,50 (für Zutritt ab 15:30 Uhr)











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