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Der Retro - Gamer
Schon mal so richtig enttäuscht gewesen, weil die Neuauflage des alten Nintendo - Spiels heute so gar keinen Spaß mehr macht? Da war wohl die Erwartungshaltung als Kind noch etwas geringer als 20 Jahre später. Es kann aber auch sein, dass die Designer das Remake tatsächlich verpfuscht haben. Oder man sieht weit und breit keine Pixelgrafik und darf sich nicht in pluckernden 8 - Bit - Klängen wähnen, weil das Spiel technisch generalüberholt wurde.
In diesem Fall hat mal wieder jemand nicht verstanden, was Retro Gaming ausmacht – nämlich nicht das Schwelgen in weinerlicher Nerd - Nostalgie, sondern Authentizität in Design und Präsentation. Pac - Man sieht als dicke 3D - Kugel letztlich immer irgendwie mies aus, weil wir ihn Pixel für Pixel so gewohnt sind, wie er im Jahr 1980 erstmals auf der buchstäblichen Bildfläche erschienen ist: eckig und zweidimensional. Was wir mit diesem originalen Pac - Man später anstellen, bleibt wiederum der blühenden Fantasie der Game Designer überlassen. Kein Wunder, dass die "Championship Edition", 2007 erschienen, als bislang bester Nachfolger des Urspiels gilt: Pac - Man sieht aus wie früher, das Spielprinzip ist auch gleich, und trotzdem wurde hier sowohl optisch als auch spielerisch einiges durch den Remix - Wolf gedreht.
Dass die originale Ästhetik essenziell für erfolgreiche Wiederveröffentlichungen ist, hat die Industrie mittlerweile erkannt und weiß es klug zu nutzen. Die fiktiven Spiele der "Retro Game Challenge" (siehe Test Seite 41) präsentieren sich so wie die realen Vorbilder aus den 1980er - Jahren. Mega Man darf kein hässliches Polygon - Wesen werden, was der im Old - School - Look präsentierte neunte Teil letztes Jahr konsequent verhindert hat. Und selbst liebevoll - verpixelte Fan - Entwicklungen wie "Cave Story" erscheinen nun als offizielle Konsolentitel. Huldigt den verspielten Anfängen!
Wünsche, Anregungen, Beschwerden?
Robert.Glashü[email protected]