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Montag, 18. Mai 2009
// Games

Digitale Dauer - Rotationen

Von: Robert Glashüttner

Vom kleinen Uni - Projekt zum international beachteten Indie - Spiel: "And Yet It Moves". Wie eine gute Idee aus vier Studenten kreative Jungunternehmer gemacht hat.

Bild: Broken Rules

Design vor Technik. Das ist das Motto eines der wenigen Ausbildungsstätten in Österreich, die sich dem Medium Videospiel nicht bloß technisch nähert. Dabei kann man das Institut für Gestaltungs - und Wirkungsforschung an der TU Wien nur mit viel gutem Willen eine eigene Ausbildungsstätte nennen. Es ist vielmehr eine Insel einiger weniger Idealisten, die sich bemühen, den Studierenden die kreativen Hemmungen zu nehmen, die beim Denken und Umsetzen eines digitalen Spiels mitschwingen.
Die meisten beschäftigen sich zunächst nur mit technischen Herausforderungen - dabei ist jede Programmzeile ohne ein gutes Konzept viel weniger wert. Dass die Designlehrer wissen, was sie unterrichten, ist seit Anfang April öffentlich bewiesen. Vier ihrer Studenten haben ein ehemaliges Uni - Projekt vom ambitionierten Prototypen Ende 2006 innerhalb von gut zwei Jahren zu einem vollwertigen Indie - Game gemacht. "And Yet It Moves", ein Hüpfspiel, bei dem man die Umgebung inklusive der Schwerkraft in 90 Grad - Schritten beliebig drehen kann, hat bereits im Anfangsstadium des Projekts für internationale Aufmerksamkeit gesorgt.

Im Frühjahr 2007 ist das Spiel zu einem von zehn Gewinnern der "Student Competition" des Independent Games Festival, der weltweit wichtigsten Institution für unabhängig entwickelte Computerspiele, gekürt worden.

Dreh und Spring
Seither ist viel passiert. Das Team um Projektleiter Felix Bohatsch hat sein eigenes Game - Studio Broken Rules gegründet und das zunächst in bescheidener Form ausgerichtete kleine Spiel mit der guten Idee zum stolzen, eleganten Schwan aufpoliert. Sowohl das Grundkonzept als auch die optische Anmutung sind geblieben: Die drehbare Welt, das schwarz/weiße Strichmännchen, die zweidimensionale Grafik mit Collagen - Ästhetik. "And Yet It Moves" besteht aus vielen, in unterschiedlichen Formen zerrissenen "Papierstücken", die mit Fotografien und diversen Farbflächen und Mustern gefüllt sind.

Auf dem Weg durch die surrealen Levels müssen wir das Drehen und Springen so vollziehen, dass unser Männchen weder in schwarze Löcher fällt noch zu waghalsige Sprünge macht. Weil das dennoch regelmäßig passiert, gibt es viele, komfortabel verteilte Rücksetzpunkte, die uns auch anzeigen, in welche Himmelsrichtung es als Nächstes weiter geht. Läuft anfangs noch alles sehr zügig, hindern uns später unter anderem wild lebende Tiere, fallende Steine, brennende Büsche und verschwindende Plattformen am einfachen Weiterkommen.

In einer Reihe mit den Stars
"And Yet It Moves" ist ein behutsam gestaltetes Indie - Spiel, das sich mit zeitgenössischen Szenegrößen wie "Braid" oder "World Of Goo" problemlos messen kann – selbst, wenn es vom Produktionsumfang nicht ganz so aufwendig daher kommt. Dafür ist hier auch wirklich alles zu 100 Prozent Do - It - Yourself: Von der liebevoll - improvisierten Grafik bis hin zu den mit den eigenen Stimmen der Designer vertonten Soundeffekten. Für die rund 14 Euro, die "And Yet It Moves" kostet, bekommt man ein innovatives Game, das mit einer fairen Lernkurve auch Wenig - Spieler begeistern kann. Kenner dürfen sich nach dem Durchspielen der Kampagne über einen Time Attack/Ghost - Modus freuen und online ihre Highscores abliefern. Demnächst erscheint das Spiel auch für Nintendos Wii - Konsole.

"And Yet It Moves"
Plattform: PC Windows Hersteller Broken Rules











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