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Selbstreflexives Spielen
Was beim österreichischen TV - Krimiklassiker "Kottan ermittelt" der Blick in die Kamera und das damit einhergehende Ausbrechen aus der schaugestellten Narration ist, ist beim Game die ausgedrückte Erkenntnis des Avatars, dass sie oder er in einem Computerspiel festsitzt. Bereits in den späten 1980ern war der Humor der Lucasfilm- bzw. Lucas Arts - Adventures – etwa bei "The Secret of Monkey Island" – mitunter darauf ausgelegt, die Spielfigur selbstreflexiv grübeln zu lassen. 2003 sind mit der Minispiel - Sammlung "Wario Ware Inc." für den Game Boy Advance weitere Fenster zur Postmoderne geöffnet worden: Es wurde heftig zitiert, geremixed, entschlackt, abgerissen und wieder neu aufgebaut. Wario selbst trat dabei als Spieleentwickler auf, der für all das Chaos verantwortlich ist.
Spielerische Retrospektive
Das aktuellste Beispiel an selbstreflexivem Spielematerial widmet sich nun vor allem der Psyche des Gamers. "Retro Game Challenge", das Spiel zum japanischen Unterhaltungs - TV - Format "GameCenter CX", präsentiert den Host der Show, Shinya Arino, als er uns in seine eigene Vergangenheit schickt. Dort treffen wir auf dessen junges Alter Ego, das mitten im juvenilen Spielefieber steckt. Um wieder in die eigene Zeit zurückzugelangen, schickt uns Arino - san in etwas diabolischer Art und Weise zu lösende Aufgaben in die Vergangenheit hinüber. Diese sind in fiktive Videospiele verpackt, die sein junges Selbst gerade erst, also zwischen 1984 und 1986, kauft oder geschenkt bekommt: "Schaffe den vierten Level bei "Robot Ninja Haggle Man" ohne ein Leben zu verlieren!", "Benutze zwei Mal die Warp - Technik in "Cosmic Gate"!" Die Games sind als Hommagen an tatsächlich existente Spiele zu verstehen und orientieren sich von der Präsentation her historisch korrekt an den technischen Möglichkeiten und Beschränkungen der damaligen Zeit.
Weil auch der hohe Schwierigkeitsgrad und das mitunter etwas verkorkste Design von früher übernommen wurden, brauchen wir Tipps und Tricks. Die holen wir uns bei Shinyas Zeitschriftenständer, wo alle Ausgaben von "Game Fan Magazine« gesammelt sind. Der soziale und spielerische Kontext, den "Retro Game Challenge" bietet, ist genau jenes Element, das alte Videospiele heute wieder zugänglich macht. Zwar lassen sich die einzelnen Titel später alle auch frei spielen, wirklich unterhaltsam sind sie aber nur durch die von Shinya Arino geforderten Aufgaben. Irgendwann beherrschen wir dann auch "Robot Ninja Haggle Man 3", und es steigen die Chancen, dass wir zurück in die Zukunft dürfen.
"Retro Game Challenge"
Plattform: Nintendo DS
Hersteller: indies zero/XSEED