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Quo vadis, Sims 3?
Maxis ist wohl der Simulationsspezialist schlechthin unter den Spieleentwicklern. 1989 begann man mit der bahn-brechenden Simulation einer Stadt (SimCity), bald darauf war es gleich der ganze Planet (SimEarth), um wenig sp�ter mit der Ameisen - Simulation SimAnt wieder ins Detail zu gehen. SimLife war dann der logische Schritt � mit der Eisenbahnsimulation A-Train (1992) wurde erstmals das W�rtchen Sim im Spieletitel weggelassen.
2009 holt Electronic Arts zum n�chsten Schlag aus: �Die Sims 3� wird alles bisher dagewesene in den Schatten stellen, wird gemunkelt. Erste Einblicke in den dritten Teil best�tigen dies.
1993 bis 1997 waren ereignisreiche Jahre bei Maxis, wurden doch nicht weniger als zehn weitere Sims auf den Markt geworfen, bevor Electronic Arts Maxis aufkaufte. 2000 sollten die Simulationsspezialisten beim nunmehrigen Electronic-Arts-Studio Maxis ihren lang gehegten Traum umsetzen, und mit �Die Sims� schlicht und einfach alles simulieren. Das Prinzip war simpel: Der Spieler stellte einen Charakter, einen �Sim�, zusammen, den er versorgen musste. Parallel zum gro�en Tamagotchi-Wahn wurden zigtausende Sim-s�chtig und zerbrachen sich fortan nur mehr den Kopf, wie sie ihren Sim wohl am besten zufriedenstellen konnten, wie oft er sich waschen sollte, ob der f�nfte Espresso am Nachmittag nicht vielleicht doch einer zu viel sei, nur weil der Sim w�hrend der Hausarbeit wieder mal schlapp gemacht hatte und wom�glich nur mehr ein Anruf bei Mutter die Zufriedenheit erh�hen konnte.
Das gut �berlegte, vielschichtige und vollends gewaltfreie Spielprinzip, von den n�chtlichen Raubz�gen abgesehen, die dem Sim schon mal den sch�nen neuen Fernseher, den er sich so schwer erarbeitet hatte, kostete, sollte die Sims-Reihe �berdurchschnittlich viele Spielerinnen vor den Schirm holen. Entgegen dem branchen�blichen 5-%-Frauenanteil liegt er bei der Sim-Reihe bei gut 50 %. Aber vor allem eine ganze Palette an Erweiterungen hielt die Sims-Gemeinschaft bei Laune. So gibt es sage und schreibe 28 Add-Ons an der Zahl, von schlichten Accessoire-Packs, die neue Gegenst�nde oder Kleidung ins Spiel brachten (�H&M Fashion�, �Teen-Style�, �Weihnachtszeit�) bis zu vollkommen neuen Spielprinzipien (�Inselgeschichten, �Tiergeschichten�, �Wilde Campus-Jahre�), einer Online-Version �Die Sims Online� (2002) und einer rundum erneuerten Vollversion �Die Sims 2� (2004).
2009 holt Electronic Arts zum n�chsten Schlag aus: �Die Sims 3� wird alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen, wird gemunkelt. Erste Einblicke in den dritten Teil best�tigen dies: Der Sim ist in Zukunft nicht mehr auf seine vier W�nde und ein paar Meter rundherum beschr�nkt � �Die Sims k�nnen nun �ber ihre Grundst�cksgrenzen hinausgehen, in eine offene, lebendige Nachbarschaft eintauchen und dank unseres neuen, tiefer greifenden Pers�nlichkeitssystems mit anderen Sims in v�llig neuer Weise interagieren�, erkl�rt Rod Humble, Leiter des Sims-Studios beim Electronic-Arts-Studio Redwood Shores. Zudem fahren nicht mehr Kollegen oder Freunde vor, und nehmen ihn in die Arbeit oder das Fitnesscenter mit, worauf das Spiel in den Schnellvorlauf switcht, sondern man kann seinen Liebling in aller Ruhe bei der Arbeit beobachten, wobei die Option Schnellvorlauf f�r besonders Eilige nat�rlich bestehenbleibt.
Die augenscheinlichste Neuerung ist aber die Grafik. Die Entwickler entwarfen daf�r eine komplett neue Engine und geben dem Spieler bei der Gestaltung mannigfaltige M�glichkeiten sowohl f�r die Sims selbst (nicht weniger als 80 Charakteristika stehen zur Auswahl) als auch f�r alle Gegenst�nde. So k�nnen wir nach der �Geburt� den Sim nicht nur in einem bereits vorgefertigten Haus einquartieren, sondern auch die eigenen vier W�nde hochziehen und das traute Heim nach Herzenslust einrichten. Dabei werden nun neben unz�hligen M�beln auch eine Reihe an verschiedenen Farbmustern angeboten, mit denen man jedes Teil in Echtzeit individuell gestalten kann � dem himmelblauen Ohrensessel mit pinkem Bl�mchenmuster steht also nichts mehr im Weg. �brigens k�nnen nun alle Gegenst�nde auch im Winkel von 45 Grad angeordnet werden, was den Wohnungen zus�tzlich etwas nat�rlichen Touch verleiht.