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Wie man sein Produkt hyped
Zentraler Partner in der Werbestrategie ist dabei Microsoft, das die Werbung auf seinen Zielgruppenrelevanten Werbeflächen wie Xbox Live, MSN und im Windows Live Messenger schalten soll.
Vor allem die Xbox Live Plattform hat es in sich, wie Xbox Manager Thomas Kritsch betont. An die 20 Millionen Mitglieder gibt es da zu erreichen und auch Warner scheint den Wert dieser Seiten erkannt zu haben. Die Möglichkeit grundsätzlich zwei verschiedenen Arten von Werbung zu schalten macht sie zusätzlich attraktiv. Entweder man vertraut auf ‘In-Game-Werbung‘, quasi Product Placement im Spiel, oder man platziert sie im Interface der Plattform. Wichtig ist laut Kritsch nur, dass „die geplanten Werbeeinschaltungen erstens thematisch zu dem jeweiligen Spielinhalt passen und zweitens den Spielfluss der User nicht unterbricht“. Alles in allem dürfte dem bevorstehenden (und gewünschten) Hype nichts mehr im Weg stehen.