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Microsoft und Nintendo �ffnen Konsolen f�r Drittentwickler
Software-Unternehmen soll der Zugang zum Online-System gew�hrt werden, um eigene Angebote �ber die Seite vertreiben zu k�nnen. Microsoft stellt nun auch Hobbyprogrammierern das Software-Development-Kit XNA zur Verf�gung. Bisher konnten Entwickler nur das Arcade-System �ber eine Kooperationsvereinbarung mit Microsoft nutzen. Dar�ber hinaus will Microsoft auf der Xbox-Live-Plattform neue Community-Features anbieten.
"Die Community-Spiele wurden bisher keiner breiten �ffentlichkeit vorgestellt, sondern konnten nur innerhalb der Gemeinschaft unter den Mitgliedern ausgetauscht werden", erkl�rt Marketing Manager Xbox Thomas Kritsch im Gespr�ch mit pressetext. "Derzeit stehen sieben Spiele von Hobbyprogrammierern kostenlos zum Download zur Verf�gung. Im Lauf des Jahres werden weitere Community-Games ver�ffentlicht. Wie die k�nftige Preisgestaltung f�r diese Spiele aussehen wird, steht derzeit noch nicht fest", sagt Kritsch.
Microsoft unterzieht die Neuentwicklungen der Xbox-Live-Mitglieder einer Qualit�tskontrolle, um beispielsweise obsz�ne Inhalte zu vermeiden. �ber den neuen Nintendo-Distributionskanal werden zwar auch originale Wii-Spiele vertrieben, externen Entwicklern soll die Plattform aber v�llig ohne Zutun des Konzerns offen stehen. "Neben den bekannten, gr��eren Publishern sollen auch weniger bekannte Entwickler und kleinere Teams ihre Spiele anbieten k�nnen", hei�t es in einer Aussendung des Unternehmens. Wie die Zugangsverteilung zum System f�r Programmierer und die Vertriebsbedingungen bzw. die Preisgestaltung f�r "Fremdsoftware" aussehen werden, bleibt derzeit noch fraglich. Mit der �ffnung sollen die Bandbreite des Angebots erweitert und neue Zielgruppen angesprochen werden. Microsoft sieht in WiiWare keine zus�tzliche Konkurrenz durch eine m�gliche �berschneidung des Angebots. "Wir bieten den Service, den Nintendo mit der WiiWare einf�hren will, mit Xbox Arcade schon seit Produktlaunch sehr erfolgreich an. Zwischen den Xbox-Arcade-Produkten und den Community-Games besteht eine relativ deutliche Abgrenzung", meint der Manager. "
Dar�ber hinaus besitzt der Kunde bereits die jeweilige Konsole, bevor er unsere Plattform bzw. WiiWare nutzt", betont Kritsch gegen�ber pressetext. Mit den Community-Spielen von Hobbyprogrammierern wird das Spieleangebot jetzt noch zus�tzlich erweitert.